Thursday 6 October 2016

Pengertian Kameramen

M U L T I M E D I A HOME MULTIMEDIA GRAPHIC DESIGN WEB DESIGN VFX ANIMATION BROADCAST Pengertian Kameramen 05.20 BROADCAST 2 comments 2. Kameramen Juru kamera (orang kamera) bertanggung jawab untuk semua aspek teknis pemotretan dan merekam gambar. Seorang juru kamera harus memastikan bahwa tidak ada kesalahan lakukan saat ia mengambil gambar. Dia harus memastikan bahwa ia mengambil gambar tajam (fokus), komposisi gambar (framing) yang tepat, pengaturan level atau tingkat suara yang sesuai, gambar warna yang sesuai dengan warna aslinya (alam) dan ia harus mendapatkan gambar (foto) yang terbaik. Seorang juru kamera tidak hanya dituntut untuk dapat mengambil gambar dengan baik, tetapi ia juga harus memahami gambaran apa saja yang diperlukan untuk sebuah berita televisi. Seorang juru kamera kemampuan terbatas baru untuk mengoperasikan kamera saja belum dapat dikategorikan sebagai juru kamera berita televisi. Siapapun dapat menggunakan kamera, namun tidak semua orang bisa menjadi juru kamera yang baik tanpa terlebih dahulu mempelajari dasar teorinya. Jadi apa dasar teoritis perlu mengenal seseorang sebelum ia menyatakan siap menjadi juru kamera?Profesionalisme seorang juru kamera televisi dalam mengambil gambar saat foto karyanya dinilai diperiksa sebelum mengedit ruang editing. pengetahuan dasar teknik editing gambar mutlak harus diketaui oleh juru kamera. Memahami teknik editing sangat penting bagi juru kamera sebagai dasar baginya untuk mengambil gambar. Banyak wartawan berpendapat, seseorang harus belajar untuk mengedit hambar pertama sebelum ia terjun dan bekerja sebagai juru kamera. Jika editor yang diberikan banyak mengeluh tentang juru kamera gambar kamera maka besar kemungkinan tidak memiliki pengetahuan dasar mengenai prinsip-prinsip mengambil gambar yang baik dan benar. Di ruang mengedit gambar yang diambil kamera terlihat lagi, dipilih dan kemudian digabungkan oleh editor gambar ke dalam struktur saling terkait, logis, dan masuk akal.Hasil editing harus dapat menjelaskan berita yang disampaikan secara visual sesuai dengan durasi waktu yang telah ditetapkan. juru kamera harus menyediakan gambar yang dibutuhkan oleh image editor. Apa yang dibutuhkan adalah bukan hanya sebuah editor gambar gambar utama tetapi juga gambar dukungan, juru kamera yang mengambil gambar begitu banyak tanpa menunjukkan hubungan yang jelas antara berbagai tembakan, maka dia benar-benar hanya akan memberikan masalah dengan gambar editor. Pada dasarnya, menembak teknik untuk setiap jenis pertanggungan adalah sama, baik dalam mengambil gambar untuk sebuah berita singkat, liputan khusus, atau membuat film dokumenter. Dalam cakupan olahraga, misalnya pada pertandingan sepak bola, juru kamera akan digunakan lebih penembakan teknik yang merupakan kombinasi dari tembakan lebar, pemotretan wide angle, dan pengambilan gambar close-up. Dalam pertandingan sepak bola akan banyak kamera mengambil gambar dari gangguan (cutaway) ke pelatih atau manajer yang bermain sepak bola, menembak ke arah penonton, dan gambar gerakan lambat untuk gambar replay. Live cakupan sepak bola memerlukan kamera lebih ditempatkan pada posisi strategis di stadion. Selain itu, beberapa kamera harus ditempatkan pada posisi yang lebih tinggi untuk mendapatkan gambaran yang lebih baik. Teknik yang sama juga diperlukan dalam jangkauan konser musik, tetapi dengan tingkat gerakan kamera, – seperti pan dan zoom – yang berbeda, tergantung pada alunan musik yang dimainkan pada saat itu. juru kamera akan bebas lagi ketika mengambil gambar untuk membuat video musik. Anda bisa mengatakan tidak ada peraturan yang membatasi kreativitas juru kamera dalam mengambil gambar untuk membuat video musik. Pada dasarnya teknik pengambilan gambar juru kamera upaya untuk menerjemahkan sebuah acara yang melihat yang mungkin cenderung subyektif. Tapi ini tingkat subjektivitas tergantung pada jenis program dilakukan. Sebagai contoh, jika peliputan tersebut lebih menekankan pada fakta, seperti kecelakaan atau bencana alam, atau lebih menekankan pada nilai artistik, misalnya dalam konser musik atau cakupan hiburan. Kadang-kadang posisi penembakan yang baik sangat tergantung pada kecepatan juru kamera tiba di tempat kejadian. Tim kemampuan untuk cepat tiba di lokasi acara merupakan faktor penting dalam keberhasilan suatu cakupan. Peristiwa yang berifat darurat (darurat sipil) seperti banjir, kecelakaan transportasi, kebakaran, atau kejahatan peristiwa peristiwa yang dapat terjadi setiap saat, tetapi biasanya akan cepat juga hilang dari berita. Cakupan seperti ini tidak berlangsung lama karena cepat terlupakan. Namun, tim cakupan yang diperlukan untuk bergerak cepat ke lokasi untuk mendapatkan gambar terbaik dari peristiwa itu. Kamera peralatan harus segera digunakan dan juru kamera harus bergerak cepat dalam mengambil gambar. Salah satu prinsip dalam membuat gambar yang benar tidak diperkenankan untuk meninggalkan ruang kosong terlalu banyak pada layar. Teknik ini harus diterapkan ketika mengambil gambar tidak banyak untuk membuat ruang pada layar dengan menggunakan metode komposisi. Salah satu metode yang paling sederhana disebut komposisi Trianggulasi, di mana fokus ditempatkan di atas segitiga dengan bagian-bagian penting lainnya di bagian bawah segitiga. Metode lain komposisi yang disebut Golden Mean. Metode ini dideklarasikan saat telebisi layar dibagi menjadi tiga bagian, baik secara horisontal dan vertikal, maka empat poin dari pertemuan garis horizontal dan vertikal yang empat poin yang akan menjadi pusat perhatian penintit paling kuat. Sebagai aturan umum, komposisi gambar harus dalam posisi stabil ketika merekam gambar dalam penyelesaian. Share2 Kirimkan Ini lewat Email BlogThis! Berbagi ke Twitter Berbagi ke Facebook Posting Lebih Baru Posting Lama Beranda 2 komentar: Diah Retno24 Februari 2015 17.41 Ijin share kak Balas Dilla Marla7 Oktober 2015 01.49 AGEN JUDI ONLINE AGEN JUDI AGEN BOLA PROMO BONUS GUDANGBET99 PREDIKSI BOLA Balas Langganan: Poskan Komentar (Atom) SOCIAL PROFILES TwitterFacebookGoogle PlusLinkedInRSS FeedEmail Search Popular Anpras Blog Archives PMB Stmik Amikom Yogyakarta Even More Amikom Pengertian Web Design Pengertian Web Design : Web Desain adalah istilah yang sering digunakan untuk menggambarkan bagaimana tampilan isi suatu website atau... Pengertian Desain Grafis Pengertian Desain Grafis : Desain Grafis berasal dari 2 buah kata yaitu Desain dan Grafis , kata Desain berarti proses atau perbuat... Pengertian Presenter 1. Presenter : Presenter, atau host adalah orang atau organisasi yang bertanggung jawab untuk menjalankan sebuah event. Misalnya, m... Pengertian Broadcast Pengertian Broadcasting : Broadcasting (dalam bahasa Indonesia adalah Kepenyiaran) yakni proses menyampaikan siaran melalui perang... Pengertian Kameramen 2. Kameramen Juru kamera (orang kamera) bertanggung jawab untuk semua aspek teknis pemotretan dan merekam gambar. Seorang juru kamer... Jenis-Jenis Animasi, Software Animasi 2 Dimensi Dan Perkembangan Animasi di Indonesia Jenis-jenis Animasi : Animasi yang dulunya mempunyai prinsip yang sederhana, sekarang telah berkembang menjadi beberapa jenis, yai... Pengertian Wartawan 3. Wartawan Wartawan atau jurnalis adalah seorang yang melakukan jurnalisme, yaitu orang yang secara teratur menuliskan berita ... Lingkup Kerja Desain Grafis Apa saja lingkup kerja desainer grafis ? Lingkup kerja desain grafis anatara lain: * Buku, terutama buku modern non- fiksi dan... Perkembangan dan Pentingnya Multimedia Perkembangan Multimedia Morgan Stanley menyebutkan bahwa untuk mencapai 50 juta penduduk Amerika, radio membutuhkan waktu 38 tahun, ... Sejarah Dunia Broadcast Sejarah Dunia : Sejarah media penyiaran dunia dapat dibagi menjadi dua bagian yaitu sejarah media penyiaran sebagai penemuan tekn... See all videos Video Category Diberdayakan oleh Blogger. MENGENAI SAYA Foto saya ANDRI PRASETYO LIHAT PROFIL LENGKAPKU STMIK AMIKOM YOGYAKARTA JOIN ARSIP BLOG ▼ 2013 (21) ▼ Maret (14) Cisco Packet Tracer Sejarah Dunia Broadcast Sejarah Broadcast Di Indonesia Pengertian Wartawan Pengertian Kameramen Pengertian Presenter Pengertian Broadcast Jenis-Jenis Animasi, Software Animasi 2 Dimensi Da... Sikap Asas Film Animasi Asal Mula Film Animasi Sejarah VFX Animation Pengertian VFX Animation Sejarah Web Design Pengertian Web Design ► Februari (7) Copyright © 2016 M U L T I M E D I A | Powered by Andri Prasetyo Design by NewWpThemes | Blogger Theme by Free Blogger Themes 100Wpthemes.com

Pengertian Broadcast

M U L T I M E D I A HOME MULTIMEDIA GRAPHIC DESIGN WEB DESIGN VFX ANIMATION BROADCAST Pengertian Broadcast 05.02 BROADCAST 4 comments Pengertian Broadcasting : Broadcasting (dalam bahasa Indonesia adalah Kepenyiaran) yakni proses menyampaikan siaran melalui perangkat elektronika yang dinamakan Pemancar atau Transmitter untuk kemudian diterima oleh Si Penerima Siaran melalui alat penerima siaran yang disebut Receiver. Broadcasting bisa digunakan untuk media massa elektronik, yakni yang disampaikan kepada banyak orang, maupun broadcasting untuk satu atau beberapa orang saja, seperti rapat online, chating, ngebreak, dll. Broadcasting dibedakan menjadi 2 jenis, yakni : Broadcasting Radio atau Kepenyiaran Radio di frekuensi AM, FM, sistem Digital, sistem satelite, maupun online di internet. Broadcasting Televisi atau Kepenyiaran Televisi di frekuensi VHF, UHF, sistem Digital, sistem satelite, maupun online di internet. Keahlian Broadcasting tidak hanya dalam proses siarannya, namun juga belajar bagaimana memenejemen stasiun broadcast, termasuk memproduksi file-file audio maupun video untuk digunakan sebagai bahan siaran. Pendidikan Broadcast meliputi : 1. Presenter 2. Kameramen 3. Wartawan media 4. Dunia perfileman, seperti : sutradara, produser, editing dll Share10 Kirimkan Ini lewat Email BlogThis! Berbagi ke Twitter Berbagi ke Facebook Posting Lebih Baru Posting Lama Beranda 4 komentar: khusnul marlia30 November 2014 18.53 Rajalistrik.com Balas Nareswari Indraloka6 Januari 2015 08.49 kerennn:) Balas Dilla Marla7 Oktober 2015 01.49 AGEN JUDI ONLINE AGEN JUDI AGEN BOLA PROMO BONUS GUDANGBET99 PREDIKSI BOLA Balas ChenzioCigivoices28 September 2016 02.10 Pengen dong masuk ke dunia broadcast ... Balas Langganan: Poskan Komentar (Atom) SOCIAL PROFILES TwitterFacebookGoogle PlusLinkedInRSS FeedEmail Search Popular Anpras Blog Archives PMB Stmik Amikom Yogyakarta Even More Amikom Pengertian Web Design Pengertian Web Design : Web Desain adalah istilah yang sering digunakan untuk menggambarkan bagaimana tampilan isi suatu website atau... Pengertian Desain Grafis Pengertian Desain Grafis : Desain Grafis berasal dari 2 buah kata yaitu Desain dan Grafis , kata Desain berarti proses atau perbuat... Pengertian Presenter 1. Presenter : Presenter, atau host adalah orang atau organisasi yang bertanggung jawab untuk menjalankan sebuah event. Misalnya, m... Pengertian Broadcast Pengertian Broadcasting : Broadcasting (dalam bahasa Indonesia adalah Kepenyiaran) yakni proses menyampaikan siaran melalui perang... Pengertian Kameramen 2. Kameramen Juru kamera (orang kamera) bertanggung jawab untuk semua aspek teknis pemotretan dan merekam gambar. Seorang juru kamer... Jenis-Jenis Animasi, Software Animasi 2 Dimensi Dan Perkembangan Animasi di Indonesia Jenis-jenis Animasi : Animasi yang dulunya mempunyai prinsip yang sederhana, sekarang telah berkembang menjadi beberapa jenis, yai... Pengertian Wartawan 3. Wartawan Wartawan atau jurnalis adalah seorang yang melakukan jurnalisme, yaitu orang yang secara teratur menuliskan berita ... Lingkup Kerja Desain Grafis Apa saja lingkup kerja desainer grafis ? Lingkup kerja desain grafis anatara lain: * Buku, terutama buku modern non- fiksi dan... Perkembangan dan Pentingnya Multimedia Perkembangan Multimedia Morgan Stanley menyebutkan bahwa untuk mencapai 50 juta penduduk Amerika, radio membutuhkan waktu 38 tahun, ... Sejarah Dunia Broadcast Sejarah Dunia : Sejarah media penyiaran dunia dapat dibagi menjadi dua bagian yaitu sejarah media penyiaran sebagai penemuan tekn... See all videos Video Category Diberdayakan oleh Blogger. MENGENAI SAYA Foto saya ANDRI PRASETYO LIHAT PROFIL LENGKAPKU STMIK AMIKOM YOGYAKARTA JOIN ARSIP BLOG ▼ 2013 (21) ▼ Maret (14) Cisco Packet Tracer Sejarah Dunia Broadcast Sejarah Broadcast Di Indonesia Pengertian Wartawan Pengertian Kameramen Pengertian Presenter Pengertian Broadcast Jenis-Jenis Animasi, Software Animasi 2 Dimensi Da... Sikap Asas Film Animasi Asal Mula Film Animasi Sejarah VFX Animation Pengertian VFX Animation Sejarah Web Design Pengertian Web Design ► Februari (7) Copyright © 2016 M U L T I M E D I A | Powered by Andri Prasetyo Design by NewWpThemes | Blogger Theme by Free Blogger Themes 100Wpthemes.com

Pengertian Wartawan

ndangan dari sudut tertentu untuk melayani masyarakat Wartawan dan juru kamera harus memiliki pengetahuan teknik untuk gambar menembak terlihat bagus.Setiap gambar harus memberikan pesan yang jelas dan jangan biarkan pengunjung untuk bertanya-tanya apa topik perhatian dari sebuah gambar yang ditampilkan. Apa yang melindungi hak-hak wartawan? Dalam melaksanakan tugas serta kewajibannya melayani publik, wartawan memperoleh sejumlah keistimewaan. Antara lain: Mereka dilindungi oleh undang-undang kebebasan menyatakan pendapat. Mereka berhak menggunakan bahan/dokumen/pernyataan publik. Mereka dibenarkan memasuki kehidupan pribadi seseorang dan para tokoh publik (public figure) demi memperoleh informasi yang lengkap dan akurat (karena mereka mewakili mata, telinga serta indera pembacanya). Media-massa sering disebut sebagai pilar keempat dalam demokrasi. Koran adalah sumber kekuasaan yang bisa menjadi pengimbang dari kekuasaan-kekuasaan lain. Tapi, kekuasaan cenderung disalahgunakan. (''Power tend to be corrupted''). Wartawan semestinya sadar akan kekuasaan dalam profesinya, namun mereka bukanlah dewa atau malaikat. Mereka bisa membuat kesalahan (disengaja atau tidak). Pers bahkan bisa menjadi lembaga yang sangat kejam. Wartawan bisa menjadi tiran. Beberapa hal di bawah ini dimaksudkan sebagai pembatas tindak-tanduk wartawan dan praktek jurnalistik demi melindungi masyarakat dari tindakan atau praktek wartawan yang tak terpuji: Kode Etik pasal Pencemaran (Libel): hukum-hukum yang menyangkut pence-maran nama baik Hukum tentang hak pribadi (Privacy) Panduan tentang selera umum Apa itu Kode Etik Jurnalistik? Kode Etik Jurnalistik adalah acuan moral yang mengatur tindak-tanduk seorang wartawan. Kode Etik Jurnalistik bisa berbeda dari satu organisasi ke organisasi lain, dari satu koran ke koran lain, namun secara umum dia berisi hal-hal berikut yang bisa menjamin terpenuhinya tanggung-jawab seorang wartawan kepada publik pembacanya: Tanggung-jawab. Tugas atau kewajiban seorang wartawan adalah mengabdikan diri kepada kesejahteraan umum dengan memberi masyarakat informasi yang memungkinkan masyarakat membuat penilaian terhadap sesuatu masalah yang mereka hadapi. Wartawan tak boleh menyalahgunakan kekuasaan untuk motif pribadi atau tujuan yang tak berdasar. Kebebasan. Kebebasan berbicara dan menyatakan pendapat adalah milik setiap anggota masyarakat (milik publik) dan wartawan menjamin bahwa urusan publik harus diselenggarakan secara publik. Wartawan harus berjuang melawan siapa saja yang mengeksploitasi pers untuk keuntungan pribadi atau kelompok. Independensi. Wartawan harus mencegah terjadinya benturan-kepentingan (conflict of interest) dalam dirinya. Dia tak boleh menerima apapun dari sumber berita atau terlibat dalam aktifitas yang bisa melemahkan integritasnya sebagai penyampai informasi atau kebenaran. Kebenaran. Wartawan adalah mata, telinga dan indera dari pembacanya. Dia harus senantiasa berjuang untuk memelihara kepercayaan pembaca dengan meyakinkan kepada mereka bahwa berita yang ditulisnya adalah akurat, berimbang dan bebas dari bias. Tak memihak. Laporan berita dan opini harus secara jelas dipisahkan. Artikel opini harus secara jelas diidentifikasikan sebagai opini. Adil dan Ksatria (Fair). Wartawan harus menghormati hak-hak orang dalam terlibat dalam berita yang ditulisnya serta mempertanggungjawab-kan kepada publik bahwa berita itu akurat serta fair. Orang yang dipojokkan oleh sesuatu fakta dalam berita harus diberi hak untuk menjawab. Kode Etik Jurnalistik seringkali hanya bersifat umum. Itu sebabnya seringkali masih menyisakan sejumlah pertanyaan, misalnya: apakah etis memata-matai kehidupan publik seorang tokoh, atau bolehkah menjadi anggota partai politik tertentu? Di sini, biasanya seorang wartawan memiliki Kode Etik Pribadi (Personal Code). Share4 Kirimkan Ini lewat Email BlogThis! Berbagi ke Twitter Berbagi ke Facebook Posting Lebih Baru Posting Lama Beranda 1 komentar: Dilla Marla7 Oktober 2015 01.49 AGEN JUDI ONLINE AGEN JUDI AGEN BOLA PROMO BONUS GUDANGBET99 PREDIKSI BOLA Balas Langganan: Poskan Komentar (Atom) SOCIAL PROFILES TwitterFacebookGoogle PlusLinkedInRSS FeedEmail Search Popular Anpras Blog Archives PMB Stmik Amikom Yogyakarta Even More Amikom Pengertian Web Design Pengertian Web Design : Web Desain adalah istilah yang sering digunakan untuk menggambarkan bagaimana tampilan isi suatu website atau... Pengertian Desain Grafis Pengertian Desain Grafis : Desain Grafis berasal dari 2 buah kata yaitu Desain dan Grafis , kata Desain berarti proses atau perbuat... Pengertian Presenter 1. Presenter : Presenter, atau host adalah orang atau organisasi yang bertanggung jawab untuk menjalankan sebuah event. Misalnya, m... Pengertian Broadcast Pengertian Broadcasting : Broadcasting (dalam bahasa Indonesia adalah Kepenyiaran) yakni proses menyampaikan siaran melalui perang... Pengertian Kameramen 2. Kameramen Juru kamera (orang kamera) bertanggung jawab untuk semua aspek teknis pemotretan dan merekam gambar. Seorang juru kamer... Jenis-Jenis Animasi, Software Animasi 2 Dimensi Dan Perkembangan Animasi di Indonesia Jenis-jenis Animasi : Animasi yang dulunya mempunyai prinsip yang sederhana, sekarang telah berkembang menjadi beberapa jenis, yai... Pengertian Wartawan 3. Wartawan Wartawan atau jurnalis adalah seorang yang melakukan jurnalisme, yaitu orang yang secara teratur menuliskan berita ... Lingkup Kerja Desain Grafis Apa saja lingkup kerja desainer grafis ? Lingkup kerja desain grafis anatara lain: * Buku, terutama buku modern non- fiksi dan... Perkembangan dan Pentingnya Multimedia Perkembangan Multimedia Morgan Stanley menyebutkan bahwa untuk mencapai 50 juta penduduk Amerika, radio membutuhkan waktu 38 tahun, ... Sejarah Dunia Broadcast Sejarah Dunia : Sejarah media penyiaran dunia dapat dibagi menjadi dua bagian yaitu sejarah media penyiaran sebagai penemuan tekn... See all videos Video Category Diberdayakan oleh Blogger. MENGENAI SAYA Foto saya ANDRI PRASETYO LIHAT PROFIL LENGKAPKU STMIK AMIKOM YOGYAKARTA JOIN ARSIP BLOG ▼ 2013 (21) ▼ Maret (14) Cisco Packet Tracer Sejarah Dunia Broadcast Sejarah Broadcast Di Indonesia Pengertian Wartawan Pengertian Kameramen Pengertian Presenter Pengertian Broadcast Jenis-Jenis Animasi, Software Animasi 2 Dimensi Da... Sikap Asas Film Animasi Asal Mula Film Animasi Sejarah VFX Animation Pengertian VFX Animation Sejarah Web Design Pengertian Web Design ► Februari (7)

BErkenalan DEngan Desain Grafis

Seni Grafis termasuk desain dan produk publikasi serta seni komersial. Di dalam konteks tersebut akan diperoleh cakupan yang lebih luas yang meliputi bidang Drawing, llustrasi, 1 Grafik, Diagram, Cartografi (gambar peta), Fotografi, Advertising (periklanan), Desain Buku, Komputer Grafis, serta Poster dan llmu Percetakan. Selain dibahas pada bab ini, sebagian topik-topik yang disebut di atas juga akan dibahas lebih luas dalam bab-bab tersendiri. Karya grafis ada di sekeliling kehidupan kita sehari-hari, yakni saat kita melihat poster atau iklan di jalan, buku, koran, atau majalah yang kita baca, dan ketika kita membuka kemasan biskuit, melihat judul acara di televisi, dan sebagainya. Secara sederhana, pekerjaan seorang desainer grafis pertama-tama adalah agar orang lain melihatnya, kemudian membuat orang membaca dan memahaminya. Di dalam menjalankan misinya, seorang desainer menggunakan tulisan, gambar, warna, dan bentuk untuk melaksanakannya. Dapatkah Anda membayangkan, betapa sangat berpengaruhnya desain grafis dalam kehidupan kita. Lalu, masihkah kita mempertanyakan perlunya kita belajar Desain Grafis? Desain grafis juga bertugas memberikan informasi serta panduan melalui sign atau tanda-tanda. Misalnya, saat kita berada di sebuah bandara yang kita butuhkan adalah petunjuk melalui gambar-gambar sehingga kita mudah memahaminya. Gambar-gambar memudahkan orang untuk memahami petunjuk sekali pun tidak

Sejarah Desain Grafis

Sejarah Graphic Desain : Pelacakan perjalanan sejarah desain grafis dapat ditelusuri dari jejak peninggalan manusia dalam bentuk lambang-lambang grafis (sign & simbol) yang berwujud gambar (pictograf) atau tulisan (ideograf). Gambar mendahului tulisan karena gambar dianggap lebih bersifat langsung dan ekspresif, dengan dasar acuan alam (flora, fauna,landscape dan lain-lain). Tulisan/ aksara merupakan hasil konversi gambar, bentuk dan tata aturan komunikasinya lebih kompleks dibandingkan gambar. Belum ada yang tahu pasti sejak kapan manusia memulai menggunakan gambar sebagai media komunikasi. Manusia primitif sudah menggunakan coretan gambar di dinding gua untuk kegiatan berburu binatang. Contohnya seperti yang ditemukan di dinding gua Lascaux, Perancis. Lambang/ aksara sebagai alat komunikasi diawali oleh bangsa Punesia (+ 1000 tahun SM), yang saat itu menggunakan bentuk 22 huruf. Kemudian disempurnakan oleh bangsa Yunani (+ 400 tahun SM) antara lain dengan mengubah 5 huruf menjadi huruf hidup. Kejayaan kerajaan Romawi di abad pertama yang berhasil menaklukkan Yunani, membawa peradaban baru dalam sejarah Barat dengan diadaptasikannya kesusasteraan, kesenian, agama, serta alfabet Latin yang dibawa dari Yunani. Pada awalnya bangsa Romawi menetapkan alfabet dari Yunani tersebut menjadi 21 huruf : A, B, C, D, E, F, G, H, I, K, L, M, N, O, P, Q, R, S, T, V, dan X, kemudian huruf Y dan Z ditambahkan dalam alfabet Latin untuk mengakomodasi kata yang berasal dari bahasa Yunani. Tiga huruf tambahan J, U dan W dimasukkan pada abad pertengahan sehingga jumlah keseluruhan alfabet Latin menjadi 26. Ketika perguruan tinggi pertama kali berdiri di Eropa pada awal milenium kedua, buku menjadi sebuah tuntutan kebutuhan yang sangat tinggi. Teknologi cetak belum ditemukan pada masa itu, sehingga sebuah buku harus disalin dengan tangan. Konon untuk penyalinan sebuah buku dapat memakan waktu berbulan-bulan. Guna memenuhi tuntutan kebutuhan penyalinan berbagai buku yang semakin meningkat serta untuk mempercepat kerja para penyalin (scribes), maka lahirlah huruf Blackletter Script, berupa huruf kecil yang dibuat dengan bentuk tipis-tebal dan ramping. Efisiensi dapat terpenuhi lewat bentuk huruf ini karena ketipis-tebalannya dapat mempercepat kerja penulisan. Disamping itu, dengan keuntungan bentuk yang indah dan ramping, huruf-huruf tersebut dapat dituliskan dalam jumlah yang lebih banyak diatas satu halaman buku.

Sejarah multimedia

Istilah multimedia berawal dari teater, bukan komputer. Pertunjukan yang memanfaatkan lebih dari satu medium sering kali disebut pertunjukan multimedia. Pertunjukan multimedia mencakup monitor video, synthesized band, dan karya seni manusia sebagai bagian dari pertunjukan. Sistem Multimedia dimulai pada akhir 1980-an dengan diperkenal¬kannya Hypercard oleh Apple pada tahun 1987, dan pengumuman oleh IBM pada tahun 1989 mengenai perangkat lunak Audio Visual Connection (AVC) dan video adapter card bagi PS/2. Sejak permulaan tersebut, hampir setiap pemasok perangkat keras dan lunak melompat ke multimedia. Pada 1994, diperkirakan ada lebih dari 700 produk dan sistem multimedia di pasaran. Citra visual dapat dimasukkan ke dalam sistem dari paket perangkat lunak yang menyatukan digital, dan dari kamera video, pita dan piringan video, dan scanner optik. Input audio dapat dimasukkan melalui mikrofon, pita kaset, dan compact disk. Output visual dapat ditampilkan di layar komputer dan di monitor televisi yang tersambung. Output audio dapat disediakan oleh alat output suara, speaker stereo, dan headset. Pada 1990, harga sistem multimedia yang lengkap berkisar $10.000, tapi harganya sejak itu menurun, membuat teknologi itu dalam jangkauan perusahaan kecil yang benar-benar membutuhkan. Namun, harga perangkat keras tidak mencerminkan total biaya untuk Multimedia dalam makalah buku ini digunakan untuk menjelaskan suatu sistem yang terdiri dari perangkat keras, perangkat lunak dan alat-alat lain seperti televisi, monitor video dan sistem piringan optik atau sistem stereo - semua dimaksudkan untuk menghasilkan penyajian audiovisual penuh. Multimedia memungkinkan pemakai komputer untuk mendapatkan output dalam bentuk yang jauh lebih kaya daripada media tabel dan grafik konvensional. Pemakai dapat melihat gambar tiga dimensi, foto, video bergerak, atau animasi, dan mendengar suara stereo, perekaman suara,atau musik.

Pengertian Multimedia

Multimedia diambil dari kata multi dan media. Multi berarti banyak dan media berarti media atau perantara. Multimedia adalah gabungan dari beberapa unsur yaitu teks, grafik, suara, video dan animasi yang menghasilkan presentasi yang menakjubkan. Multimedia juga mempunyai komunikasi interaktif yang tinggi. Bagi pengguna komputer multimedia dapat diartikan sebagai informasi komputer yang dapat disajikan melalui audio atau video, teks, grafik dan animasi. Disini dapat digambarkan bahwa multimedia adalah suatu kombinasi data atau media untuk menyampaikan suatu informasi sehingga informasi itu tersaji dengan lebih menarik. “Multimedia adalah kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996) atau Multimedia secara umum merupakan kombinasi tiga elemen, yaitu suara, gambar dan teks (McCormick 1996) atau Multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output dari data, media dapat audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban dkk, 2002) atau Multimedia merupakan alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan gambar video (Robin dan Linda, 2001). Multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi) dengan menggabungkan link yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi. Dalam definisi ini terkandung empat komponen penting multimedia. Pertama, harus ada komputer yang mengkoordinasikan apa yang dilihat dan didengar. Kedua, harus ada link yang menghubungkan pemakai dengan informasi. Ketiga, harus ada alat navigasi yang membantu pemakai menjelajah jaringan informasi yang saling terhubung. Keempat, multimedia menyediakan tempat kepada pemakai untuk mengumpulkan, memproses, dan mengkomunikasikan informasi dengan ide. Jika salah satu komponen tidak ada, bukan multimedia dalam arti luas namanya. Misalnya, jika tidak ada komputer untuk berinteraksi, maka itu namanya media campuran, bukan multimedia. Kalau tidak ada alat navigasi yang memungkinkan untuk memilih jalannya suatu tindakan maka itu namanya film, bukan multimedia. Demikian juga kita tidak mempunyai ruang untuk berkreasi dan menyumbangkan ide sendiri, maka nama televisi, bukan multimedia. Dari beberapa definisi di atas, maka multimedia ada yang online (Internet) dan multimedia ada yang offline (tradisional).”

Pengertian Web design

Web Desain adalah istilah yang sering digunakan untuk menggambarkan bagaimana tampilan isi suatu website atau situs. Tampilan dari website biasanya berupa hypertext (HTML) atau hypermedia yang dikirimkan ke user melalui World Wide Web. Untuk menampilkan suatu desain web atau isi dari suatu website, dibutuhkan sebuah browser web atau software (perangkat lunak) berbasis web. Tujuan dari web desain adalah untuk membuat website yang meliputi sekumpulan konten online termasuk dokumen dan aplikasi yang berada pada web server. Bisa juga, sebuah website berupa sekumpulan teks, gambar, suara dan konten lainnya, serta dapat bersifat interaktif maupun statis. Elemen-elemen seperti teks, forms, images (GIFs, JPEGs, Portable Network Graphics) dan video dapat diletakkan di dalam halaman menggunakan tag-tag HTML/XHTML/XML. Browser terkadang juga memerlukan Plug-ins seperti Adobe Flash, QuickTime, Java, dan sebagainya untuk menampilkan beberapa media yang diletakkan di dalam halaman web menggunakan tag-tagHTML/XHTML. Halaman web dan situs web dapat berupa halaman statis, atau dapat diprogram secara dinamis sehingga menghasilkan halaman web dengan konten atau tampilan visual yang diinginkan, tergantung pada berbagai faktor, seperti masukan dari pengguna akhir, masukan dari Webmaster, atau perubahan dalam lingkungan komputasi (seperti situs yang terkait dengan database yang telah diubah). Bahasa Markup (seperti HTML, XHTML dan XML) Gaya lembar bahasa (seperti CSS dan XSL) Client-side scripting (seperti JavaScript dan VBScript) Server-side scripting (seperti PHP dan ASP) Teknologi database (seperti MySQL dan PostgreSQL) Teknologi multimedia (seperti Flash dan Silverlight) Perancang web atau desainer web (web designer) adalah orang yang memiliki keahlian menciptakan konten presentasi (biasanya hypertext atau hypermedia) yang dikirimkan ke pengguna-akhir melalui World Wide Web, menggunakan Web browser atau perangkat lunak Web-enabled lain seperti televisi internet, Microblogging, RSS, dan sebagainya. Web Terdiri Dari 4 Bagian : 1. HTTP (Hyper Text Type Protocol) 2. URL (Uniform Resource Locator) 3. Client Server 4. HTML (Hyper Text Markup Language)

Pentingnya multimedia

Pentingnya Multimedia Kelebihan multimedia adalah menarik indra dan menarik minat karena merupakan gabungan antara pandangan, suara dan gerakan. Lembaga riset dan penelitian computer, yaitu Computer Technology Research (CTR), menyatakan bahwa orang hanya mampu mengingat 20% dari yang dilihat dan 30% dari yang di dengar. Tetapi orang dapat mengingat 50% dari apa yang dilihat dan didengar dan 30% dari yang dilihat, didengar dan dilakukan sekaligus. Maka multimedia menjadi sangatlah efektif. Multimedia menjadi tool yang ampuh untuk pengajaran dan pendidikan serta untuk meraih keunggulan perusahaan.

Ruang Kerja Desain Grafis

Lingkup kerja desain grafis anatara lain: * Buku, terutama buku modern non- fiksi dan buku pelajaran, banyak memerlukan desain grafis, sebagai informasi visual. Termasuk fotografi dan teks. * Majalah. Alasan utama mempertahankan gambar (image) pada majalah adalah untuk mencapai target pembaca tertentu, cara menarik gambar melalui bentuk tulisan dan menambah kolom-kolom dan memanfaatkan ruang kosong. * Koran, Surat Kabar. Setiap Koran memiliki gaya visual yang berbeda-beda namun layoutnya tetap mengikuti pola setandar. * Leaflet, brosur, dan news letter . Leaflet secara cepat dapat divisualisasikan oleh para professional setelah dibuat seketsa melalui visualisasi pada ukurantertentu berdasarkan rational desain- elemennya degnan mengikuti pola-pola tertentu. * Logos (Corporate Image). Mendesain logo boleh jadi hal terpenting dan memakai biaya besar dalam bidang grafis. Seluruh elemen yang menjadi unsure-unsurnya juga harus bermakna, komunikasi dan menggambarkan imge perusahan atau lembaga yang mengunakanya. Masih banyak bidang lain yang termasuk dalam bidang grafis namun hal diatas yang paling umum. ( Pujirianto.2005:13) Siapa saja yang memerlukan desain grafis ? Yang memerlukan desain grafis sangat banyak antara lain. Biro periklanan/Advertising, Percetakan/penerbitan, studio photo, rumah produksi, asiten fotografer, digital imaging dan lain-lain.